lunes, 29 de marzo de 2010

La comida hipercalórica es tan adictiva como las drogas


Los alimentos ricos en calorías pueden ser tan adictivos como el tabaco o las drogas, según revela un estudio del Instituto de Investigación Scripps (Estados Unidos) que se publica en la edición digital de la revista Nature Neuroscience. El estudio, realizado con ratas, muestra que el consumo excesivo de alimentos altos en calorías puede desencadenar en el cerebro respuestas similares a la adicción, y que la comida basura puede convertir a las ratas en comedoras compulsivas en instalaciones de laboratorio.

Los científicos, dirigidos por Paul Kenny, midieron la sensibilidad de las ratas a las experiencias de recompensa. Cuando los investigadores ofrecieron de forma regular a las ratas una opción de alimentos altos en calorías como bacon, salchichas, pastel y chocolate, además de su dieta habitual más sana pero menos apetecible, los animales comieron calorías en exceso y ganaron peso con rapidez. Además, a medida que desarollan obesidad se deteriora el equilibrio químico en circuitos de recompensa.

A medida que los circuitos de placer pierden capacidad de respuesta, los animales comen más cantidades de alimentos altos en calorías y en grasa. Cambios similares se producen en el cerebro de estos animales cuando consumen cocaína o heroína.

Un adicto real, sea rata o humano, consumirá también de forma compulsiva su droga incluso es claramente dañina para su salud. Para probar esto, los investigadores entrenaron a las ratas para esperar descargas eléctricas dolorosas en las patas cuando veían una señal de luz. Aunque las ratas normales dejaban de comer incluso la comida basura más deliciosa cuando la luz se encendía, las ratas obesas acostumbradas a la dieta hipercalórica continuaban comiendo.

Los autores del estudio también descubrieron menores niveles de un receptor de dopamina específico en las ratas con sobrepeso, tal y como sucede en humanos adictos a las drogas.

viernes, 12 de marzo de 2010

Internet a 322 terabites por segundo



La multinacional estadounidense de equipos de telecomunicaciones Cisco ha anunciado el desarrollo de un router doce veces más potente que los de sus competidores, lo que permitirá disponer deconexiones a Internet tan rápidas como para descargarse la totalidad de la Biblioteca del Congreso americano en tan sólo un segundo.

El nuevo aparato, denominado CRS-3, “está pensado para servir de base al Internet de la próxima generación y a establecer un considerable ritmo en el crecimiento de transmisión de vídeo, de dispositivos portátiles y de nuevos servicios en línea, durante esta década e incluso más adelante”,según ha explicado la compañía.


El CRS-3 ofrece, según Cisco, una capacidad de transmisión de hasta los 322 terabites por segundo, lo que implica que tendría potencia suficiente para que toda la población de China, niños incluidos, pudieran realizar videoconferencias al mismo tiempo. La iniciativa sale a la luz un mes después de que Google anunciase su intención de convertirse en el proveedor de Internet más veloz del mundo a través de la instalación de una red cien veces más rápida que las usadas por la mayoría de los norteamericanos

jueves, 11 de marzo de 2010

SECOND LIFE

Siempre se dice que el tiempo cambia las cosas, pero realmente tendrás que cambiarlas tú mismo."


Andy Warhol (1928 - 1987).



Desde mi experiencia no lo definiría como un simple juego. Miles de personas de todo el mundo crean su “persona”, denominado “avatar”, con todo lo que ello implica, le asignan su nombre, sexo, apariencia física, etc., podría decir inventan una segunda vida , que se desarrolla en Second Life. El objetivo es la interconexión, la comunicación con avatares de todo el mundo, la mayoría de las veces en forma sincrónica. Pero también hay metas personales, como ganar dinero, negocios, construir lugares, divertirse o como me dijo un avatar “ aquí podés ser quien querés ser.
 
Cree mi Avatar llamado “Brayan Goshn” y si bien mi objetivo es encontrar entretenimiento dentro de este mundo virtual, voy recorriendo lugares dentro de él, en busca de respuestas sociológicas acerca de porqué tantas personas en el mundo participan de esta juego, Second Life será en poco tiempo algo completamente natural y así como muchos negocios en Internet encontraron la forma de ganar dinero y capturar audiencias en formas diferentes a sus equivalentes no virtuales también algunos encontrarán (¿encontraremos?) formas de aprovechar entornos como el de Second Life.


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viernes, 5 de marzo de 2010

El Simbolo perdido

¿Qué es la literatura? ¿Una forma de aprender? ¿Un pozo de conocimientos sin los cuales no podremos llegar a la iluminación? ¿O, quizás, una forma de entretenimiento como, digamos, un videojuego? No sé qué será para nosotros, pero para mí la literatura es la única manera que tengo para que el tiempo se detenga, para que no importen absolutamente nada los problemas, el trabajo (o, más bien la ausencia de él) o los estudios. La literatura es un rato en el que solo estoy yo, los personajes y la trama. Y no hay muchas novelas capaces de lograr eso.

Cualquiera que haya leído las otras dos partes de la saga Langdon coincidirá en que El Simbolo perdido es sólo otra copia más, un burdo intento de lograr lo que consiguió con "El Código DaVinci". Y, la verdad, tienen toda la razón. La nueva novela de Brown carece por completo de calidad literaria, técnicamente hablando. Los personajes son planos, no cambian con las experiencias que viven. Terminan el libro tal cual lo empiezan.